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火影忍者OL11月签到忍者奈良鹿久测评&阵容分享

作者:子贤。来源:玩家论坛文章类型:攻略时间:15-11-11

火影忍者OL11月签到忍者奈良鹿久测评&阵容分享

火影忍者OL11月签到忍者是奈良鹿久,也就是鹿丸的爸爸,认真签到的小伙伴们都入手了,这是继亲热天堂鹿丸后的第二位控制系+CKL补充的签到忍者,单看技能就让不少小伙伴跃跃欲试了,今天带来鹿久的测评,希望能帮到各位小伙伴!

一.输出&暴击测评

首先我们看一下鹿久的技能以及各项基础属性的潜力指标

火影忍者OL11月签到忍者奈良鹿久测评&阵容分享

下图为觉醒到金色+3的鹿爸爸的潜力数值,0觉醒的请自行除以1.6。

火影忍者OL11月签到忍者奈良鹿久测评&阵容分享

因鹿爸爸属于辅助控制类忍者,输出什么的并不是主要的,控制比较关键,建议鹿爸爸最好刷到极度从容心情,如果刷不到可选取+生命或者+忍术的心情,下面是96级满修行觉醒到金色+3的鹿爸爸在卡卡西处测定的伤害值:

火影忍者OL11月签到忍者奈良鹿久测评&阵容分享

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觉醒到红色+4的水主大鮫弹伤害如图所示:

火影忍者OL11月签到忍者奈良鹿久测评&阵容分享

可以看出,如果觉醒差不多的话,鹿久的伤害应该是要比水主的大鮫弹要高一些(鹿久为2星,测试用水主为5星且觉醒状态比鹿久要高出不少)

另外,从技能可以看出,鹿爸爸很大的一个亮点在于暴击时会给对方造成定身状态,这点与水主的神经淬毒十分相似,那么鹿爸爸的暴击率就十分重要了,下面是有关鹿爸爸暴击率的测定(为方便大家对比,利用水主的大鮫弹进行了对比测试)

测试对象为卡卡西(0精练)

火影忍者OL11月签到忍者奈良鹿久测评&阵容分享

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可以看出,鹿久的奥义暴击率与水主的大鮫弹差不多,鹿久奥义额外有一点暴击加成不过并不是很多。暴击方面如果大家没什么概念的话参考大鮫弹就好

二.鹿久优缺点简析&阵容分享

首先分析一下鹿久的优缺点,以便给大家一个更为直观的理解:

优点:

1.控制力较强,在精练足够高的情况下可大范围定身

2.触发追打即可恢复20CKL,只要起手带动鹿爸爸追打即可

缺点:

1.奥义无起手,加上本身为控制系,注定了鹿爸爸是站后排的主。且暴击造成定身这一点十分看脸,低精练慎入。

2.追打1回合只能触发1次,也就是最多恢复20CKL,对于高CKL需求的队伍来说杯水车薪,而且必须要起手触发追打以后才能拿到那20CKL,对于60CKL起手的忍者来说一切都来得太晚了,有种事后诸葛亮的感觉,而如果使用40CKL忍者起手后带动鹿爸爸追打加20CKL,感觉好像除非队伍里有第二回合需要20CKL的忍者或者还有其它可以行动加CKL的忍者(如仙鸣之类的),否则并没有什么卵用的样子。建议鹿爸爸的追打能像小鹿丸一样一回合变成最多触发两次,这样情况会好很多,否则依然是十分尴尬。

3.鹿爸爸的强大很大程度上来说是依靠追打,因此鹿爸爸十分怕被麻痹或者定身、混乱之类的。再就是鹿爸爸的追打为追击退,这点比较的难搭配,因为很多好的起手忍者在造成击退的同时追击退造成倒地了,因此个人认为控制系追打为追倒地能搭配的阵容多一些。

阵容分享:

1.排位(建议低等级玩家参考)

说起排位,目前中高端排位基本标准配置都是3小队每队配备起手+强大的AOE+控制系+CKL恢复/护盾辅助等(这个根据需要选择的也不同),其中控制系无疑是每个小队必备的(理由什么的我想就不需要多说了,大家都懂的!),目前常用的控制系忍者有半藏、人间道、色鹿丸、二代土影、照美冥等,半藏、人间道、照美冥往往需要后期才可获取,在前期控制系忍者匮乏的时候,鹿久也是一个不错的选择。对于中高端玩家来说,建议依旧是选择照美冥、色鹿丸、半藏等作为控制系,因为鹿久补充CKL的能力实在是比较弱一些,对于高端排位CKL需求量极大的堆叠AOE阵容来说个人认为用鹿久还不如用色鹿丸来的实在。下面分享几套排位小队阵容供大家借鉴:

建议参考等级:45-65级

火影忍者OL11月签到忍者奈良鹿久测评&阵容分享

应该都是前期比较容易入手的忍者,无论起手还是普攻均可带动鹿爸爸追打增加20CKL,第一回合可使大和开启结界。其他小队可配备色鹿丸作为控制系忍者,这样在初期排位也能至少拥有2队可控制的队伍。缺点是队伍缺少医疗,在前期普遍没有群解忍者的情况下可考虑其他小队携带阿凯这样可以帮助阵营吸血的忍者。

建议参考等级:70+

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这套可以说不光排位可以使用,小队PVP也是很好用的。在火主的排位当中是以主队的形式存在。当然,非火主的朋友可以将主角位置替换成仙鸣,不过少了秘传的加成以及第三回合的起手就是。没有佐助可以替换成花花佐助或者忍战牙,要注意火主需要最后一个放入阵容。缺点是比较怕被麻痹。

2.小队PVP阵容分享

虽然鹿爸爸在高端排位中作为高CKL消耗叠AOE阵容的辅助来说效果不是太理想,不过放到CKL消耗并不是那么巨大的小队战斗中还是可以使用的,有些放到主队中也可以使用到排位当中,比如上面那套火主的,为避免重复这里就不再举例了。

下面还有几套大家可以参考一下:

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上面那一套的变种,当然老紫也可以换到2号位作为第二回合开场的起手破坏结界,对付使用结界增加BUFF的队伍比较有效。缺点在于害怕被控制。

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增加1层解除状态,不过依然是怕吃状态,如果不追求输出的话秘传可考虑换车镜反。相比较上面几套阵容来说相对脆一些,不过忍者也更平民化,适合点杀,建议70级左右使用。

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好处在于输出比较可观,起手稳定控,缺点依然在于害怕被麻痹,另外前几个回合存在查克拉不足的问题,1号2号起手根据需要进行分配保证轮流出手就可以。

另外还有一个思路:

考虑利用加暴击的忍者帮助鹿久提高暴击率,如忍战天天,尝试了一下,依然是严重刷脸,虽然提高了15%的暴击率不过还是经常暴击不到自己想控制的忍者,让鹿久作为1号位是在比较冒险。有2段暴击心得突破天天的同学有兴趣的话可以继续尝试。

总结:总体来说,从测试的结果来看,感觉鹿丸爸爸还不如他儿子给力,当然,对于一些缺少忍者的小伙伴来说,也是一个选择吧。

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