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学术派报告:火影忍者OL叠毒伤害测试

作者:飞飞来源:265g.com文章类型:攻略时间:15-03-05

学术派报告:火影忍者OL叠毒伤害测试

3月5日版本更新水主惨遭削弱,论坛顿时就炸了,小编本着多一事不如少一事(看完热闹就跑)的原则,来讨论另一件与水主相关的事,水主有毒,那么决定整个队伍叠毒伤害的因素是什么?

这个水主有毒,所以要削弱。水主叠毒流是火影OL的老阵容,随着游戏发展到现在,“叠毒流”也能与其他主契合,比如火主毒火流、风主毒奶流,前段时间刚出的山椒鱼也让许多玩家开发出了新版“叠毒流”。

所以,毒的运用,是这些队伍输出的关键。我们都知道,每个回合的毒素伤害是不一样的,不断的叠加与增强忍术属性,可以有效增加毒伤。但如何最有效的增加毒伤,大家心里还是没谱的,只能简单粗暴的提高全队属性,虽然很有效,但没有触及到本质,许多资源都被浪费了。

知道许多人懒得看过程,所以直接说结论经过测试,叠毒伤害,是由最后一位施毒忍者的忍术决定。

举个例子,以上面淬毒的水主咒印队为例,假设所有人都进行体术攻击(不用技能),那么调整站位后,君麻吕最后一个攻击和左右近最后一个攻击,造成的淬毒伤害会大有不同。因为左右近的忍术比君麻吕高,所以当左右近最后一个攻击时,毒的结算会由左右近的忍术决定,而君麻吕最后一个攻击的时候,毒的结算会由君麻吕的忍术结算。虽然都是叠了4层毒,但最后伤害结果会大大不同。

以下是测试过程:

己方:水主,香香,静音3人组

其中水主73级满修行,香香21级无强化,静音18级无强化,没有带淬毒,香菱的普攻会打在火主分身之上,保证火主只会受到毒的伤害。

测试方:火主

第一回合:开局火主生命为5000,一开始水主喷毒,一回合后火主受到毒伤害540

第二回合:静音喷毒,一回合结束后火主受到的毒伤害反而变成了480

第三回合:香菱喷毒,一回合结束后火主受到的伤害为720

第四回合:水主技能冷却完毕,继续水主喷毒,一回合后火主受到的伤害竟然变成了2160

由这个测试可知,对方受到的毒伤害=毒的层数*最后一个施毒者忍术*某个系数(这个系数估计只有策划大大知道,原谅小编算不出来)。这样就很好的解释了为什么2层毒的伤害反而比一层要低,因为静音和香菱是未强化的,因此第二第三回合的毒伤害是480和720。第四回合的施毒者再次变成了满级满修为的水主,因此毒的伤害由此大幅提升。

总结:

小编认为经过测试,许多套路都可以从这个结论发散出去。毒造成的伤害由最后一位施毒忍者的忍术决定,那么人为控制出手顺序,让忍术属性最高的忍者最后放毒,毒伤爆表的叠毒队能否强势起来?在这里小编仅提供一个思路,剩下阵容搭配的开发工作,就留着大神们去做了,如果你有什么好想法,欢迎留言!

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